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April 13 说说已经有malloc函数了为何还要引进new一道考题:请说说已经有malloc函数了为何还要引进new? 答:当用在内置数据类型或者结构时,malloc能满足我们的需要,但用在类类型时不能,这就需要引用new, new既分配堆内存,又自动调用类的构造函数来创建对象。 是本教科书都有提到上面这一点,可是这些公司为何还乐此不疲的考到这到道题呢?事情不是这么简单,我献 丑说这几句。 一、new 与 opeartor new 首先问大家一个问题:new 与 opeartor new有何区别? 如果你回答:operator new就是new的重载运算符呗! 回答错误,new是C++内部定义的一种操作符,总像sizeof一样是一种操作符,而operator new是实作者定义的 一个全局函数。不信,你可以写下面的语句: int *p = operator new( //这时候,用的是VC的话,就会自动提示该函数的原型。嗯,有七个版本之多。好 ,现在我们弄清楚了,一个是操作符,一个是全局函数,而不是原来所以为的是重载的关系。正同我们看看他 们各有什么用? new操作符作了三件事.语句: MyClass * p = new MyClass; 的伪码大至如下: void *memory = operator new(sizeof(MyClass)); //1调用全局函数: operator new MyClass::MyClass(); //2调用构造函数创建对象,如带参数的话 //调用的就是带参构造函数 MyClass * p = static_cast<MyClass*>(memory); //3转换指针类型,并赋给p 我们可以猜测到真正的内存分配是在operator new函数中完成的。 operator new函数其之的原型是: void* operator new(size_t size) throw(std::bad_alloc) 返回类型是void* , 参数类型是:size_t ,是一个在系统头文件 <cstddef>中定义的typedef。sizeof()的 操作结果就是该类型的。 void* operator new(size_t size)大至如下: void *p ; while((p = malloc(size)) == 0) { //内存分配失败。 if ( _callnewh(size) == 0) { _Nomemory(); } } return p; 如果内存分配成功则直接返回所分配的内存的首地址。不然就循环调用if语句,首先判断 _callnewh(size)调 用是否成功,不成功则调用_Nomemory(),_Nomemory()实际上作用是抛出一个异常,所抛出的是一个标准库中 定义的std::bad_alloc对象。_callnewh()函数首先会判断一个全局变量 _pnhHeap是否为零, _pnhHeap存放的 是一个函数指针,我们可以为new操作指定一个出错处理函数,也就是说当new分配内存失败时就会调用我们刚 才指定的函数,出错处理函数原型必须是无参且返回类型是void的函数。可以通过全局函数set_new_handler (new_handler pnew)来设定我们的出错处理函数,而他又是通过调用_PNH _set_new_handler(_PNH pnh)来实现 设定我们的出错处理函数的。下面是_PNH _set_new_handler(_PNH pnh)的定义: _PNH __cdecl _set_new_handler( _PNH pnh ) { _PNH pnhOld; /* lock the heap */ _mlock(_HEAP_LOCK); pnhOld = _pnhHeap; //把原来在起作用的出错处理函数的指针赋给pnhOld _pnhHeap = pnh; //我们新设定的出错处理函数的指针。 /* unlock the heap */ _munlock(_HEAP_LOCK); return(pnhOld); //返回原来旧的出错处理函数的指针。 } 回到我们的_callnewh()函数,如果在MyClass * p = new MyClass;语句之前设定了出错处理函数,那么这里的 _pnhHeap就不为零,接着就会调用(*_pnhHeap)()即我们的出错处理函数,否则返回零。接着调用_Nomemory() 抛出异常。这个出错处理函数是个重要的函数,设计的好的话可以做很多事情,因为他是在while中被调用的有 多次被调用的机会。在我们的出错处理函数中如果没有使用exit(1)等退出程序的语句,也没有抛出异常的话, 执行完我们的出错处理函数后,又回到while((p = malloc(size)) == 0),再次分配内存并判断,还是失败的 话,再次调用我们的出错处理函数,当然这个出错处理函数和上面的那个出错处理函数不一样了,因为我们可 以在上面那个出错处理函数中调用set_new_handler(_PNH pnh)重新设定一个出错处理函数,也就是我们第二次 调用的这个出错处理函数。还不行的话,可以继续循环,直到你满意为止。如果你觉得累了,不玩了,最后就 会调用_Nomemory()抛出异常,函数返回到new调用的地方。 好,现在我们清楚了操作符new作了三件事,首先调用全局operator new函数, 后者通过调用传统的malloc 函数分配内存,如果成功直接返回,不然,判断出错处理函数是否为零,不为零的话,调用我们的出错处理函 数。否则调用_Nomemory()抛出异常。如果p = malloc(size)成功,new接着做第二件事,创建对象,最后转换 指针类型并返回。 我们可以重写operator new函数。当编译器看到语句MyClass * p = new MyClass; 首先会检查我们的类定义看是否提供有operator new函数,如有,则调用该函数,接着调用构造函数,转换类 型并返回。如果没有重写operator new函数,则new操作符会调用全局中的那个operator new函数,也就是我们 上面说的这个函数。但是如果我们在new操作符前面限定了::即这样写 ::new MyClass则编译器不会去检查我们 的类的定义而直接调用全局的operator new函数。 操作符new不可以重载,就像sizeof操作符一样是不可以重载的。我们重载的是operator new函数。所以有 一些限定,我们重载的operator new函数的返回类型必须是void*,第一个参数必须是size_t类型的。下面是一 个自定义的operator new函数: class MyClass { public: MyClass() { cout << "MyClass::MyClass()" << endl; } static void* operator new(size_t size); ~MyClass() { cout << "MyClass::~MyClass()" << endl; } }; void* MyClass::operator new(size_t size) { //在这里可以对类的静态成员数据做些控制。我们在这里有一句输出语句代替。 cout << "MyClass::operator new" << endl; void* p = new MyClass; return p; } 这样写是行不通的,因为在MyClass::operator new中的void* p = new MyClass的new是操作符new,他做三件 事,第一件就是调用MyClass::operator new(size_t size),所以这里 是递归调用了。把程序改成: void* MyClass::operator new(size_t size) { //在这里可以对类的静态成员数据做些控制。我们在这里有一句输出语句代替。 cout << "MyClass::operator new" << endl; void* p = operator new(size); //已修改。 return p; } 这样还是不行的,这样是直接递归(自己调用自己)。刚才是间接递归。应该改成:void* p = ::operator new (size); OK,使用的是全局中的operator new,或者写成:void* p = malloc( size),只是这样一来,出错后 不会自动调用出错处理函数了,只会简单的返回NULL,所以在使用new操作符的地方要注意先检测返回值是否为 零,所以最好不用malloc,还是用:: operator new(size)好,这里还可以用void* p = new char[size],用的 是new[]操作符,不会两次调用构造函数,也不会造成递归。只是要注意在我们重写的operator delete函数中 要调用delete[] 后释放。一般情况下,我们重写了operator new函数,都要重写operator delete函数,而且 后者中的释放资源的函数要与前者分配资源的函数的形式要搭配。 另外,要想把自己重写的operator new函数设计得好,还是有好些地方需要注意的。好在需要我们重写这个函 数的情况不多,真正需要重写时,还是先参考些这方面的资料才行,<effective c++>一书中就有相关的知识介 绍。在这里我只是提到一下,让大家知道有这么一回事,应付一下这道公司们乐此不疲的考题。洋洋洒洒写上 上千字,小样,看你还敢不敢考这样的考题。 二、new[] 与 operator new[] new[]操作符与new差不多,同样做三件事:调用operator new[]函数,历遍一个vector调用构造函数。转换 指向首地址的指针类型并返回。 operator new[]函数通过把操作符new A[number]中的A与number进行计算:size_t count = number * sizeof (A), 然后调用全局函数operator new(count). 三 new(void*) Myclass 与 operator new(size_t, void*) 指定位置创建操作符new()同样做三件事,第一件就是调用operator new(size_t, void*)函数,下面两件和 new操作符的最后二件事是一样的。让我们来看看vs.net中operator new(size_t, void*)的定义: inline void *__cdecl operator new(size_t, void *_Where) _THROW0() { // construct array with placement at _Where return (_Where); } 和operator new相比好简单哦,我们看到了,他并没有调用malloc函数,也没有调用operator new函数,他怎 么分配的内存啊?!对于operator new函数,他通过循环调用malloc函数来分配一块内存,最好把这块分配好的 内存return p返回给操作符new,让他在上面做第二,第三件事。我们这里return (_Where);按此推理,_Where 6应该指向一块已分配的可使用的内存。_Where从那里来的啊?答案是使用操作符new(void* _Where) MyClass 时所指定的。这就是指定位置创建操作符new()的用法,先在别处分配好一块内存,然后把这块内存的首地址做 为参数调用new(),new()就会在这块指定位置上创建对象,然后再把这块指定的内存的首地址自制一份给p,接 着转换类型并返回。这样子操作符new()并没有真正分配内存,所以不能调用delete来释放内存。当程度使用共 享内存或者memory-mapped I/O指定位置创建就比较有用,因为在这样的程序里对象必须放置在一个确定的地址 上或者一块被例程分配的内存里。下面看个例子。 #include <iostream> #include <new> //要使用指定位置创建操作符发布包含该头文件。 using namespace std; void* mallocShared(size_t size); //用于分配共享内存,该函数是别的程序员写的,你只知道通过 //调用他可以获得一块已分配而未初始化的内存。 class A { public: A() { cout << "A::A()" << endl; m_n = 0; } int Get() { return m_n; } ~A() { cout << "A::~A()" << endl; } private: int m_n; }; int main() { void* p = mallocShared(sizeof(A)); //该句也有可能是在别的地方调用的, //然后把p传过来。这里为了简化而放在此调用 A* pA = new(p) A; cout << pA->Get() << endl; delete pA; return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* 下面是另一个程序员在一个模块中写的mallocShared()函数, 你不知道其具体实现,只是通过导出该函数来使用。*/ void* mallocShared(size_t size) { void* p = malloc(size); if ( p == NULL) { cerr << "mallocShared(size_t size) failed!" << endl; exit(1); } return p; } 这个程序有问题吗?抛开设计上的好坏不说,就说这个程序能否通过编译?如能,运行结果如何?请先思考三 分钟再往下看。 有疑问的可能是这一句delete pA; 函数mallocShared不是你写的,你不知道其内部是通过什么形式分配的内存 ,就调用delete来释放能行吗?假如又让我们知道他内部是通过malloc函数来分配的内存,用delete来释放能 行吗?答案是:能通过编译,并能得出正确结果,通过malloc函数来分配的内存用delete来释放是没问题的, new操作符不也是通过malloc来分配的内存,同样可以用delete来释放啊。如果mallocShared是下面这样子,情 况又怎么样呢? void* mallocShared(size_t size) { return (new char[size]); } 结果是和上面是一样的,delete p没问题,只要用new[]来分配的内存块的大小和用delete释放的内存的大小是 一样的就没问题。回想一下看,我们用new A来分配内存时,实际上是通过operator new(size)来分配的,这里 的size = sizeof(A),这种情况下我们可以用 delete p来释放,只要p 的类型是A*,因为delete 是通过调用 operator delete(size)函数来释放的内存,这里的size也是等于sizeof(P),当我们调用new char[number]时 ,先调用operator new[]函数,后者实际上也是调用 operator new(number* sizeof(char))来分配的内存,既 然都是通过调用operator new来分配的内存,所以调用delete 来释放应该也是没问题的。因为这 里:mallocShared(sizeof(A)) ----> size == sizeof(A) == size* sizeof(char) == sizeof(P) 大小一样。 改成: void* mallocShared(size_t size) { return (operator new(size)); } 结果也是一样的! 当然这里是假设没有提供自己的operator new函数的情况下,如果重写了operator new函数 就要改成: void* mallocShared(size_t size) { return (::operator new(size)); //用的是全局函数 } 这个程序目前没问题,但是存在很多的安全隐患,很容易就出错,一不小心就阴沟里翻船,有“未定义”行为 产生,结果是啥事都有可能发生。应该谢绝写这样的程序。 上面说了mallocShared(sizeof(A));可能不是在你的程序中调用的,而是在别人那里调用的,然后别人给你传 来一个指针让你把这个指针作为参数调用你自己的A* pA = new(p) A,这样子你调用delete p来释放,别人那里 或者还需要用,因为这是共共享的内存,又或者别人那里在做完想要做的工作之后,调用delete ,这样子就出 问题了。同一块内存不能释放两次。就算mallocShared(sizeof(A));是在你这里调用的,那么你可以算是内存 的分配者,你有权利and义务把他释放,可是你也要先确定别人还需不需要用到这块内存,需要的话,你就不能 马上delete,又或者呆会你自己也还需要用到,再次在这块内存上指定位置创建。所以就不必再调用 mallocShared(sizeof(A));来分配内存。把主函数改成下面这样,结果又如何,能通过编译吗? int main() { void* p = mallocShared(sizeof(A)); //就限定是在这里调用的。 A* pA = new(p) A; cout << pA->Get() << endl; A* pA1 = new(p) A; //再次指定位置创建。 delete pA; return 0; } 答案是:能通过编译,运行结果如下: A::A() 0 A::A() ~A::A() 原来的那块内存是确实被释放掉了的,只是这里构造函数A::A()调用了两次而析构函数A::~A()只调用一次, 这显然不太好,如果你的类在其他地方分配了资源,需要通过析构函数来释放,这样子你少调用了一次析构函 数就会造成内存泄漏或者别的问题了。所以应该把程序改成下面这样: int main() { void* p = mallocShared(sizeof(A)); //就限定是在这里调用的。 A* pA = new(p) A; cout << pA->Get() << endl; A* pA1 = new(p) A; //再次指定位置创建。 pA->~A(); //这里显式调用析构函数来析构对象,但是内存并没有释放,还可以再次使用。 A* pA1 = new(p) A; //在这里判断别的程序是否还需要用到该内存 delete pA; //当别人不再需要,自己也不会再用到,可以释放! return 0; } 这句delete p总让我担心受怕,最好调用和mallocShared函数相对应的函数来释放内存,你写了mallocShared 函数来分配资源就有义务写一个freeShared函数来释放资源,分配资源函数和释放资源函数是一对的,一起提 供给别人使用。因为只有你自己最清楚你的mallocShared函数是怎么分配的资源,你的freeShared就应该做相 应的工作。比如在mallocShared中除了分配内存,还用到其他资源,如果直接调用delete p来释放那就成问题 了。应该调用freeShared来释放。如果你是老板而你的员工只写一个mallocShared函数却没有提供相应的 freeShared函数,建议你让他走人! 不然迟早会出问题的。如果void* p = mallocShared(sizeof(A)); 语句不 是在这里调用的,你既不能使用delete p,也不能使用freeShared(p),或者其他一切释放资源的函数。不是你 分配的资源你无权释放。当然你对整个程序把握得比较好,一切尽在你控制中,而你又和别人有协议由你来释 放的情况除外。 void * operator new(size_t, void *_Where)同样可以提供自己的版本,这时候第二个参数可以是别的类型, _Where也不一定是指向一块已分配而未使用的内存,可以是一个指向可以分配内存的函数的指针,然后在 operator new(size_t, void *_Where)内部通过该指针来调用函数从而分配内存。也可以是其他东西,不一定 要是指针。总之可以传递你想传递的东西。下面来看个例子,这个例子来自<Bjarne Stroustrup的FAQ:C++的 风格与技巧>我懒得写了,就用他写的这个. 以下是原文: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 有没有“指定位置删除”(placement delete)? 没有,不过如果你需要的话,可以自己写一个。 看看这个指定位置创建(placement new),它将对象放进了一系列Arena中; class Arena { public: void* allocate(size_t); void deallocate(void*); // ... }; void* operator new(size_t sz, Arena& a) { return a.allocate(sz); //梁杨注:这里第二个参数传递的是一个引用, //然后通过其成员函数来分配内存. } Arena a1(some arguments); Arena a2(some arguments); 这样实现了之后,我们就可以这么写: X* p1 = new(a1) X; Y* p2 = new(a1) Y; Z* p3 = new(a2) Z; // ... 但是,以后怎样正确地销毁这些对象呢?没有对应于这种“placement new”的内建的 “placement delete”,原因是,没有一种通用的方法可以保证它被正确地使用。在C++的 类型系统中,没有什么东西可以让我们确认,p1一定指向一个由Arena类型的a1分派的对象 。p1可能指向任何东西分派的任何一块地方。 然而,有时候程序员是知道的,所以这是一种方法: template<class T> void destroy(T* p, Arena& a) { if (p) { p->~T(); // explicit destructor call a.deallocate(p); } } 现在我们可以这么写: destroy(p1,a1); destroy(p2,a2); destroy(p3,a3); 如果Arena维护了它保存着的对象的线索,你甚至可以自己写一个析构函数,以避免它发生 错误。 这也是可能的:定义一对相互匹配的操作符new()和delete(),以维护《C++程序设计语 言》15.6中的类继承体系。参见《C++语言的设计和演变》10.4和《C++程序设计语言》 19.4.5。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////// C++中有指定位置创建操作符:new(),但没有指定位置删除操作符:delete()。 我们可以写: X* p1 = new(a1) X; //指定位置创建 但是不可以写: delete(a1) p1 //这句不能通过编译。 他上面写的这个程序其实是有点问题的(靠,梁杨你也太牛B了吧,C++之父写的你也敢说有问题?!),用事实说话 ,如果只提供 void* operator new(size_t sz, Arena& a)而不提供void operator delete(void* , Arena&) 函数,vs.net的编译器会提出一条警告: “void *operator new(size_t,Arena &)” : 未找到匹配的删除运 算符;如果初始化引发异常,则不会释放内存。 对于new操作符会作三件事,在第一件分配内存顺利完成之后,接着会调用构造函数,如果在调用构造函数中发 生异常,他就会调用operator delete(void*)函数来释放在第一件事中通过operator new(size_t)来分配的内 存,从而保证不会发生内存泄漏。同样定位创建操作符new()也做三件事:第一件调用我们重写的void* operator new(size_t sz, Arena& a)来分配内存,这步成功之后接着调用构造函数,那么如果在调用构造函数 中发生异常时,怎么办呢?没有相应的释放函数来给编译器调用,所以我们必须自己提供一个void operator delete(void* , Arena&)来释放内存。这个函数第一个参数的类型必须是void*, 第二个类型必须和operator new()中的相同,不然当发生异常时,编译器不会调用该函数的。当我们提供了void operator delete(void* , Arena&)后还是不能写:delete(a1) pA1这样的语句的。可以写operator delete(pA1, a1),但是最好不要这样 调用,该函数是专为编译器写的,当发生构造异常时调用的。当我们成功的创建一个对象,做完一些事之后, 应该还象他上面写的那样,通过调用destroy(p1,a1);来释放。 注意这里内存分配是在指定创建函数operator new()中调用其他函数来分配的,所以我们需要提供一个相应的 delete( )来预防构造失败时来释放资源。但是在我们前面写的那个共享内存的例子,定位创建函数new()并没 有分配内存,内存分配是在其他地方完成的,这时候我们就不需要提供定位删除函数delete()来释放资源,你 构造函数失败就失败呗,内存又不是你分配的,你无权释放,不可能说你创建一个对象失败了,连内存都释放 了,呆会有权释放内存者(分配者有权释放)再释放一次,那问题就大了。也就是说当我们重写定位创建函数 new()时,如果内存是在其中分配的,那么就要提供相应的delete()函数给编译器专用。反之则不必提供 delete()函数。 四、new(nothrow) MyClass操作符 从字面就可以看出来了,这个版本的new不会抛出异常。他也做三件事,其中第一件调用的就是不抛出异常的 operator new()函数,其原型是: void *__cdecl operator new(size_t, const std::nothrow_t&) _THROW0(); 看到了,其后面的异常规范是空的,即不抛出任何异常。与常用的那个operator new()函数不同 void *__cdecl operator new(size_t) _THROW1(std::bad_alloc); ,这个可以抛出std::bad_alloc异常。 不允许抛出异常不并代其内部也不会发生异常,当内部内存分配失败时发生异常,因为规范中不允许抛出异常 ,这就会抛出一个意外的异常,如果用户不对这个意外异常进行捕捉的话,默认处理是调用abort函数。 五、 new const MyClass 这个版本的new表示在堆内存中创建后个const对象,创建完之后就不能再修改,所以必须在创建时初始化(有无 参构造函数的类除外),并且返回的指针是一个指向const对象的指针,即要写:const int* p = new const int(1); 而不能写int* p = new const int(1). 好累啊,写了这么多,没精力回头检察了,可能会有一些输入错误,只能请大家见谅了。头好痛。 April 11 深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念引言
April 10 关于进程通信中的读者-写者问题(写者优先)的例子#include <windows.h>
#include <ctype.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #define MAX_PERSON 100
#define READER 0 #define WRITER 1 #define END -1 #define R READER #define W WRITER typedef struct _Person
{ HANDLE m_hThread; int m_nType; int m_nStartTime; int m_nWorkTime; int m_nID; }Person; Person g_Persons[MAX_PERSON];
int g_NumPerson = 0; long g_CurrentTime= 0; int g_PersonLists[] = {
1, R, 3, 5, 2, W, 4, 5, 3, R, 5, 2, 4, R, 6, 5, END, }; int g_NumOfReading = 0;
int g_NumOfWriteRequest = 0; HANDLE g_hReadSemaphore; HANDLE g_hWriteSemaphore; void CreatePersonList(int *pPersonList); bool CreateReader(int StartTime,int WorkTime,int ID); bool CreateWriter(int StartTime,int WorkTime,int ID); DWORD WINAPI ReaderProc(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI WriterProc(LPVOID lpParam); int main()
{ g_hReadSemaphore = CreateSemaphore(NULL,1,100,NULL); g_hWriteSemaphore = CreateSemaphore(NULL,1,100,NULL); CreatePersonList(g_PersonLists); // Create All the reader and writers printf("Created all the reader and writer\n...\n"); g_CurrentTime = 0; while(true) { g_CurrentTime++; Sleep(300); // 300 ms printf("CurrentTime = %d\n",g_CurrentTime); } return 0; } void CreatePersonList(int *pPersonLists)
{ int i=0; int *pList = pPersonLists; bool Ret; while(pList[0] != END) { switch(pList[1]) { case R: Ret = CreateReader(pList[2],pList[3],pList[0]); break; case W: Ret = CreateWriter(pList[2],pList[3],pList[0]); break; } if(!Ret) printf("Create Person %d is wrong\n",pList[0]); pList += 4; // move to next person list } } DWORD WINAPI ReaderProc(LPVOID lpParam)
{ Person *pPerson = (Person*)lpParam; // wait for the start time while(g_CurrentTime != pPerson->m_nStartTime) {} printf("Reader %d is Requesting ...\n",pPerson->m_nID);
// wait for the write request
// 这里体现了写着优先!每个读者在申请前先要考虑写者的申请数目,如果有写者 // 提出了申请,则读者放弃申请,转入等待中! while(g_NumOfWriteRequest != 0) {} WaitForSingleObject(g_hReadSemaphore,INFINITE);//排斥对g_NumOfReading的访问
//此处体现了:一旦读者申请成功,则暂时忽视写者的请求而执行自己的操作, //但同时也关闭其他读者的申请。 //当属于第一个读者时,也要等待写者的操作完成!但是如果不是第一个,则说明有其他 //读操作,因此忽视写者,等待所有已在操作的写操作完成。 if(g_NumOfReading ==0) { WaitForSingleObject(g_hWriteSemaphore,INFINITE); } g_NumOfReading++; ReleaseSemaphore(g_hReadSemaphore,1,NULL);//恢复对g_NumOfReading的访问 // modify the reader's real start time
pPerson->m_nStartTime = g_CurrentTime; printf("Reader %d is Reading the Shared Buffer...\n",pPerson->m_nID); while(g_CurrentTime <= pPerson->m_nStartTime + pPerson->m_nWorkTime) { // .. perform read operations } printf("Reader %d is Exit...\n",pPerson->m_nID); WaitForSingleObject(g_hReadSemaphore,INFINITE); g_NumOfReading--; //此处体现了:如果在读为当前操作时,若已经有多个读者申请成功, //则写者要等这些读者全部退出后才能进行写操作! if(g_NumOfReading == 0) { ReleaseSemaphore(g_hWriteSemaphore,1,NULL); } ReleaseSemaphore(g_hReadSemaphore,1,NULL); ExitThread(0);
return 0;
} DWORD WINAPI WriterProc(LPVOID lpParam)
{ Person *pPerson = (Person*)lpParam; // wait for the start time
while(g_CurrentTime != pPerson->m_nStartTime) {} printf("Writer %d is Requesting ...\n",pPerson->m_nID);
g_NumOfWriteRequest++;//此处写者申请时不需要考虑读者状态 WaitForSingleObject(g_hWriteSemaphore,INFINITE); // modify the writer's real start time pPerson->m_nStartTime = g_CurrentTime; printf("Writer %d is Writting the Shared Buffer...\n",pPerson->m_nID); while(g_CurrentTime <= pPerson->m_nStartTime + pPerson->m_nWorkTime) { // .. perform write operations } printf("Writer %d is Exit...\n",pPerson->m_nID); g_NumOfWriteRequest--; ReleaseSemaphore(g_hWriteSemaphore,1,NULL); ExitThread(0);
return 0; } bool CreateReader(int StartTime,int WorkTime,int ID)
{ DWORD dwThreadID; if(g_NumPerson >= MAX_PERSON) return false; Person *pPerson = &g_Persons[g_NumPerson];
pPerson->m_nID = ID; pPerson->m_nStartTime = StartTime; pPerson->m_nWorkTime = WorkTime; pPerson->m_nType = READER; g_NumPerson++;
// Create an New Thread
pPerson->m_hThread = CreateThread(NULL,0,ReaderProc,(LPVOID)pPerson,0,&dwThreadID); if(pPerson->m_hThread == NULL) return false; return true;
} bool CreateWriter(int StartTime,int WorkTime,int ID)
{ DWORD dwThreadID; if(g_NumPerson >= MAX_PERSON) return false; Person *pPerson = &g_Persons[g_NumPerson];
pPerson->m_nID = ID; pPerson->m_nStartTime = StartTime; pPerson->m_nWorkTime = WorkTime; pPerson->m_nType = WRITER; g_NumPerson++;
// Create an New Thread
pPerson->m_hThread = CreateThread(NULL,0,WriterProc,(LPVOID)pPerson,0,&dwThreadID); if(pPerson->m_hThread == NULL) return false; return true;
} March 09 句柄的本质介绍一、书上定义: 一、书上定义:
是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
March 08 C++ 实现字符串格式调整功能:
"AAAAAAAA" \t\t\t "BBBBBBBBB" \t\t \t "CCCCCCCCCCCC"
--->
"AAAAAAAA"\t"BBBBBBBBB"\t"CCCCCCCCCCC"
/**************************************************/
void reform(char* Line)
{ // char * tmpLine; // tmpLine = new char[strlen(Line)+1]; // strcpy(tmpLine, Line); // memset( Line, 0, strlen(Line)); char strArray[2048];
for (int k = 0; k<2048; k++) { strArray[k] = '\0'; } char* temp = Line; for (int kk = 0; kk<2048; kk++) { strArray[kk] = *(Line+kk); } char* tmpLine = strArray; while((*tmpLine != ' ') && (*tmpLine != '\t')){ *Line++ = *tmpLine++; } *Line++ = '\t'; while((*tmpLine == ' ') || (*tmpLine == '\t')){
tmpLine++; } if (*tmpLine == '\"') *Line++ = '\"'; tmpLine++; while(*tmpLine != '\"') { *Line++ = *tmpLine++; } *Line++ = '\"'; *Line++ = '\t'; tmpLine++;
while((*tmpLine == ' ') || (*tmpLine == '\t')){ tmpLine++; } while((*Line++) = (*tmpLine++)) { ; } Line = temp; } May 30 困惑的周末快乐的时光总是那么的短暂,以至于我已经感觉不到周末的存在了,只能稍微感觉到身上的一丝疲倦。躺在自己那张狭窄的床上,虽然已经过了子时,但是思绪怎么也平静不下来,深深地困惑在今天的琐事上。 话题应该扯回到今天下午的南京路上。我是个馋猫,每次来市区闲逛,总会来到这个十字街口吃上几串鸡肉串,那细腻香滑的肉味总能让我陶醉上一段时间。如同往常的我,今天买了5串肉串,递给同学两串后,就开始撕咬起来。买肉串的门口总会放上几个铁箱子,来回收肉钎,因为这里的肉钎是用铁丝做的,需要回收重用。 正当我的手里还剩一根肉串的时候,人群里过来一个拄着拐杖的老人,步履蹒跚,满头的白发自然不用去说,还有长长的白须因为缺少清洗都粘成了一缕一缕。肩上一个偌大的塑料袋装着他全部的家当。“肯定又是过来要钱的。”我心里如是嘀咕着。但是接下的一幕让我停止了手的动作:他原来弯身去捡铁箱里的那串被人丢掉的肉串,并且就在他捡东西的那刹那,还有人全然不顾地往里面抛铁钎。我心里顿时涌上一个念头:把手中的肉串给他,让他不要去吃那串那么脏的肉串了。可是很惭愧,我没有去做,感觉周围没有一种气氛能够肯定我的行动,感觉我那样的行为一定会引来一群异样的眼光。看着他慢慢远去的背影,那几块鸡肉在我的喉咙艰难地咽下,已经没了当初的那种美味了。 回到人民广场,在博物馆前闲坐了一个钟头后,又到了我们回嘉定的时间,于是一群人在黄陂北路的一个公交站台上等车来接我们回去。忽然,左边的人群一阵骚动,原来是一只被遗弃的幼猫。旁边一只纸盒子,它在地上乱爬乱叫,浑身瑟瑟发抖。人们七嘴八舌地议论开了,都说谁丢的那个人太狠心了。说的人很多,真正愿意领养的人却是零,只有一个内敛而又清秀的长发女孩觉得它实在是太可怜了,叫我们把它放回盒子,准备把它带走送给宠物市场。“如果没人要它,我来养它吧。”…… 坐在车上,整天的疲倦开始向我的全身发起了进攻。但脑子里总是浮现着那只猫和那个流浪老人,为什么会有这样的差别?难道正是因为他们的差别在于一个是猫,而另一个是人?
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